故事進化論

 

2001-04-28

人,一向愛讀故事。故事中的環境,可以和現實大異奇趣,令大家從平淡乏味的生活中享受到別番風味,諸如哈里波特的魔境或是蜀山劍俠的仙境甚或是衛斯理原振俠的外星人境;故事中的環境,也可以和現實非常相似,令大家容易產生共鳴,諸如張小嫻、梁望峰等著作。

從前大家看故事,多是對著密密麻麻的字。後來,多了一種選擇,就是電視和電影。七彩繽紛的螢幕和絃目花巧的動作非常吸引,同時又讓識字不多的人也有機會看故事,但其製作費通常非常高昂,不過其商機也是最多。近十年,新一種看故事方法誕生,那就是電腦RPG遊戲。玩者控制著遊戲中的主角,經歷各個事項,甚至用鍵盤控制該主角舉手投足,力戰萬敵,直至「爆機」,就完成了整個故事。最新的RPG亦多了「多線結局」的設計,玩者遊戲間可以作出很多選擇,這些選擇可能會導致截然不同的結局,故事讀者的參與率大大增加。破關後甚至還會有一種成就感,可說是集眾多優點於一身的看故事方法!缺點是必須要有部性能不俗的電腦,而且雖然製作費比電影低很多,但商機也少,尤其是在翻版當道的九十年代。

這三種看故事的方法孰優孰劣,要看讀者的性格和所在。三種看故事方法本來是各有優劣,但不知為何,用第一種方法通常會獲得家長和教師稱許,用第二種方法則譭譽參半,用第三種方法則會招來責備甚至鄙視。很少聽說有人會讚人打機多吧?讚睇書多則比比皆是。雖然我不排除第一種方法可以有助學生寫得一手流暢文字,但是究竟看故事的目的是否就限於寫作,又或是我們是不是為了寫作而看故事?在強大的功課和考試壓力下,大家是不是也應該有一點選擇看故事方式的自由?事實上看太多沒有圖畫的書也會阻礙右腦發展呢!我不會譴責打機的人,我甚至要讚他們找到一個健康的減壓良方!比那些「燒炭迷」和「搖頭迷」好好多!

當然啦,打機過多就不值得讚揚了,做事應該均衡才好。即使是讀教科書也不應該讀過多,不然會導致思路狹隘,眼光短淺。後果非常嚴重。

不過三種看故事的方法都有弊端,就是會影響視力,觀乎港人多戴眼鏡,可看出港人多是一個很喜歡看故事的民族啊!可惜的是寫故事的人通常都仍沒有發達的機會呢。

   

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